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NAME: Q1:あなたは何処の国に所属していますか? A1: Q2:あなたの国での役職はなんですか?(君主、外交官など) A2: Q3:あなたの国での目標はなんですか? A3: Q4:軍隊作成費についてどう思いますか? A4: Q5:軍隊移動待ち時間についてどう思いますか? A5: Q6:現在の軍隊同士の戦闘についてどう思いますか? A6: Q7:現在の占領についてどう思いますか? A7: Q8 現在の大本営製作までの値段についてどう思いますか? A8 Q9:同盟についてどう思いますか? A9: Q10:中立国についてどう思いますか? A10: Q11:自国内でのドロップはよくなった感じはありますか? A11: Q12:また何か拾えましたか? A13: Q14:自国内メンバーリストは便利ですか? A14: Q15:現在の兵種についてどう思いますか? A15: Q16:電報、イベントログについてどう思いますか? A16: Q17:現在の家や町が壊される仕様についてどう思いますか? A17: Q18:アーカムについてどう思いますか? A18: Q19:アーカムでの戦闘後の取得金についてどう思いますか? A19: Q20:アーカムでの経験値についてどう思いますか? A20: Q21:アーカムでのドロップ(自国外)はどうですか? Q21: Q21:アーカムで敵が使ってくるセットについてどう思いますか? A21: Q22:また使われて一番嫌なセットは何ですか? A22: Q23:ストーンサークルの場所についてどう思いますか? A23: Q24:アーカムの敵の配置についてどう思いますか? A24: Q25:あなたにとっての国とは何ですか? A25: Q26:あなたにとっての大本営とは何ですか? A26: Q27:あなたにとっての軍隊戦とは何ですか? A27: Q28:軍隊戦HPについてどう思いますか? A28: Q29:管理人や軍隊戦HPに言いたいことをどうぞ A29: Q30:ご苦労様でした。感想をどうぞ A30: ふう、100の質問とつなげて使う場合とかは名前欄は無視していいですよ。 このページは自由に移してくださってかまいません。むしろ歓迎。
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[NVAF]N4 VIP Armed Forces ■概要 VIPPERの、VIPPERによる、VIPPERのための軍隊。 要するにコスプレ集団。 絶賛軍拡中。 軍隊っぽいカッコいいエンブレム募集中。 ■活動内容 警察との戦闘 軍基地で米軍と戦争 メリーウェザーの傭兵を誰かにけしかけて、そいつを守る形でメリーウェザーと戦闘 装甲車の強襲 ドライブ(パトロール的な気分で) ミッション(軍隊だけあって、デスマッチとか多めにやったりしたい人もいるかも?) 写真撮影 など。 ■入隊におけるルール 以下の2つだけ。 1.集合する時は、軍人らしい格好をして、軍人らしい乗り物で来ること 2.悪質なプレイは禁止 軍人らしい格好とは、今のところ、カーゴパンツ+黒の半袖Tシャツor黒の袖入れシャツ+アーマー+αがベスト 軍人らしい乗り物は、メリーウェザーのメサ、クルセイダー、バラックス、ライオット、戦車、バザードなど、それっぽければOK 入隊希望の場合は、招待をリクエストした後、VIPdeGTA5スレにてソーシャルクラブIDの先頭2〜3文字を書き込んでくれ http //ja.socialclub.rockstargames.com/crew/n4_vip_armed_forces また、こちらは強制ではないが、集合時はなるべくアクティブに設定して貰えると助かる。
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歩兵 騎兵 軍団歩兵 斥候 弓兵 弩 投石器 落とし穴 矢塔 落石 [部分編集] 歩兵 【属性】 生命60 攻撃力8 防御力8 傷害値3~6 耗糧4 速度300 負荷40 占用人口1 【生産条件】 兵舎Lv 1 食糧150 木材500 石材なし 鉄材100 銅貨18 所要現在人口1 所要時間50秒 【技能】 奇襲迎撃 騎兵の「奇襲」技能を無効化し、後列の分隊を有効的保護できる。 【歴史】 歩兵はどの軍隊においても戦場の核である。強壮で規律あるローマ歩兵は、勇猛な重槍兵で長槍、長盾、短剣を携帯していた。 基本的なユニット。 主力にも囮にも使えて活躍の幅は広い。 技能は要約すると歩兵が正面にいると騎兵は奇襲によるダメージが与えられないということである。 [部分編集] 騎兵 【属性】 生命250 攻撃力16 防御力16 傷害値20~25 耗糧18 速度900 負荷100 占用人口3 【生産条件】 馬小屋Lv 1 騎兵学Lv 3 食糧1500 木材800 石材なし 鉄材750 銅貨500 所要現在人口3 所要時間5分 【技能】 全滅一掃 第1ラウンド中に、正面から攻撃を受けた敵は完全消滅する。 第2ラウンドからは、その他に舞台に攻撃する。 つまり騎兵は、最多で、1ラウンド内に6つの部隊に攻撃する。 側面傷害 騎兵部隊の正面に敵軍がいない場合、側面の敵兵に基本障害値の50%障害を与える。 騎兵学Lv 7で習得できる技能 奇襲 騎兵学がLv7に達すると、「奇襲」技能を習得する。 騎兵の直線上にいる2部隊へ攻撃可能(斜線は無効)。 後列分隊が基本攻撃を受けた場合、傷害値を半減することができる。 ただし、「奇襲」は歩兵には無効化となる。 技能修得後に効果が発生するが、側面技能の場合技能は発生しない。 【歴史】 歩兵中心の戦術であったローマでは、歩兵の防衛や勝利を得た後の追撃戦に「騎兵」が用いられる事が殆どであった。しかし、時代の経過と共に「騎兵」はヨーロッパにおいて戦場の花形となった。 歴史通り戦争の花形。 移動速度と技能により実値以上ある攻撃力に定評がある。 [部分編集] 軍団歩兵 【属性】 生命400 攻撃力19 防御力16 傷害値40~60 耗糧36 速度600 負荷120 占用人口6 【生産条件】 兵舎Lv 9 歩兵学Lv 7 食糧2000 木材500 石材なし 鉄材2500 銅貨600 所要現在人口6 所要時間3分 55秒 【技能】 長進投擲 前衛分隊は後衛分隊の技術「長進投擲」により(第1と第2ラウンドのみ)、比類なき攻撃力を得られる。 後衛分隊が行なう長進投擲によるダメージは、前衛分隊が行なう接近攻撃ダメージの半分程になる。 【歴史】 ローマ軍隊は陸軍の基本的な編成単位であり、ローマ市民権を有する者だけで構成されていた。ローマ軍隊は規律厳正の超精鋭メンバーであり、ローマ軍隊中の中堅であったという。 前衛最高級ユニット。 生産できるようになるまでの道のりは遠いがそれに見合うものはある。 [部分編集] 斥候 【属性】 生命80 攻撃力10 防御力12 傷害値6~9 耗糧6 速度2000 負荷5 占用人口1 【生産条件】 馬小屋Lv 1 諜報学Lv 1 食糧600 木材150 石材なし 鉄材350 銅貨90 所要現在人口1 所要時間28秒 【技能】 なし 【歴史】 斥候は軽甲冑、槍、盾を装備したローマ軽騎兵である。都市の偵察と巡邏任務を担当しており、敵への追撃も行う。 偵察用ユニット。部隊に編成不可。 目的地まで行って情報を持って帰ってくる。 偵察した先に斥候がいると戦闘になる。 諜報学のLvが上がるほど持ち帰る情報の量も増える。 [部分編集] 弓兵 【属性】 生命45 攻撃力9 防御力5 傷害値3~5 耗糧5 速度250 負荷25 占用人口1 【生産条件】 兵舎Lv 2 歩兵学Lv 2 食糧300 木材350 石材なし 鉄材300 銅貨30 所要現在人口1 所要時間56秒 【技能】 必要条件:歩兵学Lv 7 乱射 歩兵学がLv7に達すると、「乱射」技能を習得する。 全ての敵部隊へ同時に攻撃が可能。 「乱射の」全部隊への基本傷害値は、1部隊への基本傷害値の25%である。 必要条件:英雄にアサシンナイフか女神の兜を装備させる。 矢雨 「矢雨」とは、戦場の全敵部隊を同時攻撃し、全部隊ごとに与える傷害値は、1部隊のみへの攻撃時の15%となる。 【歴史】 弓兵は歩兵の支持部隊である。古代諸国であるギリシア、ローマ、エジプトなどは弓兵を編成し、騎馬戦や海戦に用いられたとされる。時代と共に、弓を媒体とした武器も増加していった。 後衛の基本ユニット。 歩兵と同様に主力から弾除けまで幅広く使える。 技能はダメージ量が違うだけで同じ効果。 後衛最速&技能による攻撃力UP&人海戦術で、 そのコストパフォーマンスは高い。 [部分編集] 弩 【属性】 生命100 攻撃力15 防御力12 傷害値12~15 耗糧20 速度150 負荷35 占用人口4 【生産条件】 武器屋Lv 3 武装学Lv 1 食糧1000 木材1200 石材なし 鉄材800 銅貨120 所要現在人口4 所要時間3分 【技能】 突貫 武装学はLv7に達すると、「貫通」技能を習得する。 弩の通常攻撃は前列のみの攻撃に対し、「貫通」技能を習得することによって、後列への攻撃も可能になる。 但し、後列への障害値は、前列の障害値の半分となる。 【歴史】 「弩」の起源は東南アジアからとされている。遠距離攻撃を得意とする「弩」は十字の様な外見をしており、射程距離と破壊力は強力である。 武器だけど兵士その1。きちんと食料も消費する。 割と早めに製造できてそこそこ強いのが利点。 しかし投石器が生産可能になったり、弓兵が技能を習得すると 他2つと比べて性能が中途半端なため次第に出番がなくなってくる。 技能は前衛と後衛を逆にしてお読みください。 [部分編集] 投石器 【属性】 生命600 攻撃力32 防御力13 傷害値50~50 耗糧150 速度100 負荷75 占用人口8 【生産条件】 武器屋Lv 7 武装学Lv 7 食糧3000 木材3000 石材6000 鉄材1200 銅貨450 所要現在人口8 所要時間7分50秒 【技能】 必要条件:武装学Lv 7 火炎弾 武装学がLv7に達すると、「火炎弾」技能を習得する。 火炎弾を使用すると、傷害が倍になる。 そして城壁に攻撃すると同時に、弓塔へも傷害を与える。 弓塔が受ける傷害は城壁の半分である。 【歴史】 投石器は西暦前400年ギリシア戦場に導入された。何回もの改良を重ねてローマの戦場でも活躍した。この器械は石製要塞を打撃でき、投石石は火炎弾(例:オイルタンク)を使用すると、非常に敏捷な砲兵器械となった。 武器だけど兵士その2。こちらもきちんと食糧を消費する。 軍団歩兵同様、生産までの道のりは遠いがそれに見合うものはある。 特に技能を習得していれば、城攻めでこれに勝るユニットはない。 移動速度と生産性の悪さが欠点。 [部分編集] 落とし穴 【属性】 生命なし 攻撃力なし 防御力なし 傷害値なし 基本修復率 5% 【生産条件】 城壁Lv 1 城砦技能Lv 7 食糧50 木材500 石材100 鉄材50 銅貨なし 所要時間1分 【技能】 なし 【歴史】 落とし穴は、人類が最初に猟を目的として造られた物である。落とし穴は簡単に設置ることができるが、戦争において有効的な殺傷力を持っている。 都市防御の基本的なユニット。 攻撃するたびその数を減らすが、歩兵・軍団歩兵・弓兵にしか反応しない。 攻撃力も傷害値もないので特殊なダメージ計算をする模様。 [部分編集] 矢塔 【属性】 生命200 攻撃力15 防御力18 傷害値12~15 基本修復率 3% 【生産条件】 城壁Lv 3 城砦技能Lv 2 食糧200 木材2000 石材1000 鉄材500 銅貨なし 所要時間3分 【技能】 なし 【歴史】 矢塔は、城壁に建設されている。間隔に固定して設けられ、堅固な防衛拠点となる。城壁に矢塔を設置することで、防御側は攻撃の幅が大幅に広がる。 唯一使い減りしない&騎兵・弩・投石器に有効な都市防御ユニット。 しかし火炎弾を放つ投石器にもろくも破壊されてしまう。 [部分編集] 落石 【属性】 生命なし 攻撃力40 防御力なし 傷害値40~60 基本修復率 6% 【生産条件】 城壁Lv 5 城砦技能Lv 6 食糧600 木材なし 石材8000 鉄材なし 銅貨なし 所要時間10分 【技能】 なし 【歴史】 投石器は簡単に敵の攻城器械を破壊でき、強大な城を攻略する為には必要不可欠である。兵器は、人類の知恵の結晶である。 落とし穴同様、攻撃するたび数を減らす都市防御ユニット。 こちらは攻撃力も傷害値もあるため普通にダメージ計算をする模様。 【歴史】には攻城器械を破壊できると書いてあるが、騎兵・弩・投石器には反応しない。
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トルネードガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18800 360 M 9960 100 17 17 17 5 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 14 0 1~1 B格闘 100% 5% ガトリングガン 2400 12 0 2~4 連射 90% 10% ビームライフル 2700 14 0 2~4 B射撃 85% 10% 拡散ビーム砲 4000 24 0 2~5 B拡散 100% 10% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 585 レギナ 2 777 ハルファスガンダム 2 860 ハロ 開発先 Lv EXP 機体 3 720 フェニックス・ゼロ 4 1080 ガンダム(ベーシック) 4 1080 ∀ガンダム(ベーシック) 4 1080 エールストライクガンダム(ベーシック) 備考 ゲーム開始直後から配備されているのでほぼ確実にお世話になる機体。ここから各種ベーシックに繋がる。今回は最初から生産登録されている。 トルネード自体も設計材料として優秀。初期生産可能機体ほぼ全部と設計可能で、序盤に生産して設計を繰り返すことで無駄な開発を無くせる。 序盤にしてはバランスのいい武装で、特に拡散ビーム砲が長射程・高火力で目を引くがEN消費には注意。 出典はGジェネレーションシリーズではないため、歴戦の勇士と戦場の女神の効果は1.5倍にならない。
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兵士について 職業のステータス ステータス 初期値 最大値 LV 1 99 体力 8 792 攻撃力 5 495 防御力 4 396 すばやさ 6 594 回復力 6 594 うんのよさ 4 396 火属性 2 198 水属性 0 0 地属性 0 0 光属性 0 0 闇属性 0 0 転職に必要なステータス ちなまぐささ:18 はかなさ:25 ほこらしさ:20 合計63点(ランク2) ===攻撃スキル=== スキル名称 硬直時間 攻撃補正 命中補正 会心補正 属性 体勢補正 コンボ補正 C4爆弾 02 30 1.3 1 1 火 無し 無し M1928A1 01 30 1 0.8 0.9 無 無し 無し ダンボール 02 20 1 1.4 1 無 無し 無し ===回復スキル=== スキル名称 硬直時間 効果補正 体勢補正 コンボ補正 効果 レーション 01 00 0.8 無し 無し 回復 Hな雑誌 01 20 1 無し 無し 回復 ===ログ一覧=== +... C4爆弾 @You はC4爆弾を仕掛けた! M1928A1 @You はM1928A1をぶっ放した! ダンボール @You はダンボールに隠れてそっと Enemy に近づいた! レーション @You はレーションを使った! Hな雑誌 @You はHな雑誌を使った! ===取得可能なステータス=== +... いたいけなさ ういういしさ おとこくささ おとこらしさ かわいさ くったくなさ くるおしさ こどもっぽさ コミュ力 さけくささ するどさ そそっかしさ そっけなさ たくましさ たけだけしさ ちからづよさ とうとさ なまなましさ なみだもろさ プライド ほこりっぽさ ほれっぽさ みえにくさ むさくるしさ 身長 責任感 突破力 免疫力 新規項目の報告はコメント欄にお願いします。 99レベルまで推定51,314文字 ※ ネタバレ回避のため白い文字で書いています。反転させて見てください。 補足 上級職。とはいえその要件は(2015年8月基準で)最近追加されたものではかなり低く、職業レベル2(63点)と比較的転職要件を成立させやすい。 数値が低いのもそうだが、対象のステータスが幅広く取得しやすい。 全体的にはとくに特化したスキルやステータスもなく、相応の性能というところ。回復スキルの硬直が短めなくらい。 というか、爆弾や銃器を使っているのに攻撃力が無職と同程度って一体・・・ ちなみに、レーションとは携行糧食のことを指すことが多いが、本来は支給品という意味なので傷薬などが含まれていることもあるだろう。なので、レーションを使って回復というのはあながち間違ってない。 また、Hな雑誌もドラクエの「エッチなほん」という道具であるとすれば、使うという表現はあながち間違っていないはず。本家だと性格が変わるのだがこちらは回復スキルである。もちろん何度でも使える。しかも、短時間でレーション以上の効果を発揮する恐ろしい本である。きっと【しんりゅう】の秘蔵の本であるのだろう。このスキルをあえて使わない人は【むっつりスケベ】なのかもしれない。間違っても【セクシーギャル】ではない。 余談ではあるが、ログの相手の名前の前後に半角スペースがあるのは遊び人と兵士だけあったりする。 おそらくこのあたりでログの見直しがなされたのであろう。 +ぶっちゃけた話 どこからどう見てもあの兵士にしか見えない性能をお持ちのようです。 なお攻撃スキルで登場する「M1928A1」は「トンプソン・サブマシンガン」という銃器の名前であるが、「彼」がこの銃を使ったことは作中でほとんど無い。というか撃たれる側。 どちらかというと「ベレッタ M92F」が似合うかも。火力はまあお察し。S.A.A.?撃つ側じゃなくて撃たれる側だからやめときな? コメント 正直ス○ークが使うならM16かコルトガバメントが(ry - 名無しさん 2016-02-06 10 29 25 名前
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autolink AB/W11-071 カード名:オペレーション・トルネード カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 集中 あなたは自分の山札の上から3枚をめくり、控え室に置く。あなたは自分の控え室のレベルX以下の《死》?のキャラを1枚選び、手札に戻す。Xはそれらのカードの《死》?の枚数に等しい。 時間稼ぎが・・・、まさかこんな壮絶なことになるなんて・・・ レアリティ:U illust.- 集中かつ回収イベント。 回収対象は勝利宣言ハルヒの集中同様に「集中で落ちた回収対象と同じ特徴の枚数」に依存するため、 《死》?で組まれたデッキであればあるほど高レベルのキャラを回収できる。 回収枚数は1枚であるため手札アドは取れず、特徴が限定されるためデッキによって利便性は変わるものの、 実コストは一切かからないため回収イベントとしてはかなり優良。 またこのタイトルには集中持ちのキャラが少ないため、早い段階で山札のCXがなくなった時などのデッキ削りとしても有用。 この場合、山札のCXが少ないとキャラがめくれる可能性が高い=高レベルのキャラを回収しやすいということなので、 CXがめくれないと効果を発揮しない一般的な集中に比べて、カードの能力と噛み合っていると言える。 ABで組む場合にはほぼ自動的に《死》?が中心となるため、入れてみても良いだろう。 多生の絆 音無を入れておくと、望んだカードのレベルが出なかった場合の保険になる。 余談になるが、略称が何故か「オペトレ」と定着している。 普通なら「オペトル」だが、恐らく語感によるものだろう。 ・関連ページ 《死》?
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/2542.html
【種別】 食糧 【元ネタ】 Wikipedia-レーション 【初出】 ヘヴィーオブジェクト 【解説】 軍隊において、軍事行動中に各兵員に配給される食糧。 『正統王国』では食べ物によって兵士のテンションが変わらないように、あえて味のしないように作られている。 『情報同盟』のレーションには様々な種類の味覚刺激用粉末がついてくるらしい。 『資本企業』の物はステーキのような味がするとか。
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軍隊行進曲 収録作品:超増加版・MGG2 人数 難易度 総ノーツ数[1P-2P](Tr/BS)[1P-2P] チャンスタイム EFB スコア理論値[1P-2P] 備考 タイプ ボス耐久力 ザコ数 1人用 NORMAL(9) 108(1/0) A ? 30 2 43,741 動画 VERY HARD(21) 218(4/0) C ? 44 0 94,426 動画 2人用 NORMAL(8) 165[83-82](3/0)[2/0-1/0] A ? 52 2 ?[?-?] 動画 Tr=Trace:"引きっぱなし!!"のノーツ数BS=BlankShot:"上に向けて撃て!!"のノーツ数EFB:エフェクトフォーメーションボーナス(詳細はルール・システムで) 名前 コメント
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トルネード系とは、「前方に竜巻を発生させ、連続ヒットさせて攻撃するチップ」の総称である。 これまで多種多様なチップが作られてきたので、以下に表としてまとめてある。 【対象チップ】 タイフーン、ハリケーン、サイクロン、トルネード、コガラシ、ネップウ、ノイズストーム、ブリザード 【アイコン】 タイフーン:ハリケーン:サイクロン:(トルネードも同じ)コガラシ:ネップウ:ノイズストーム:ブリザード『トランスミッション』: 【攻撃力】 タイフーン・ハリケーン・サイクロン→30その他→20 【ヒット数】 タイフーン→3回ハリケーン→5回それ以外→8回トルネードをアリジゴクパネルor属性パネル上に発生させる→2倍 【攻撃範囲】 ノイズストーム→自分のバグの量により最大6マス分まで増加それ以外→2マス前方の1マス 【属性】 タイフーン・ハリケーン・サイクロン・トルネード(『2』、『3』、『トランスミッション』、『L.o.N』)・ノイズストーム(4、5)→無属性トルネード(4~6)・ノイズストーム(6)ダークトルネード→風系統トルネード(P.o.N)・コガラシ→木属性ネップウ→炎属性ブリザード→水属性 【種類】 それ以外→スタンダードノイズストーム(『4』、『5』)→悪状態専用チップ 【派生チップ】 ダークトルネード 【英語名】 タイフーン:Typhoonハリケーン:Huricane(Hurricane)サイクロン:Cycloneトルネード:Tornadoコガラシ:Twisterネップウ:Blowerノイズストーム:Static・Staticは空電や静電気という意味 【詳細】 大本になっているのは、『1』にのみ登場した「タイフーン」「ハリケーン」「サイクロン」の3枚。 2マス前にそれぞれ3、5、8HITする竜巻を作り出すバトルチップである。 『1』のリメイク作である『OSS』にも登場する。 その後『2』でサイクロンの性質を受け継いだ「トルネード」が登場、以後はこのトルネードの能力を基本としたバトルチップが登場していくことになる。 この為、当wikiでの系統も「トルネード系」となっている。 攻撃範囲は1マスのみと狭いが20×8=160ダメージを与えるため、スタンダードチップとしては強力な部類に入る。 またヒット数が多いためアタック+などと相性が良く、大幅に火力を伸ばせるという特徴がある。 ジャイロソウルやテングクロスで使用したりアタック+やダブルポイントを大量に積む等、あらゆる強化を乗せて発動するとフォルテでさえ瞬殺可能な威力を叩き出す。 『2』では炎属性を持つ「ネップウ」、木属性を持つ「コガラシ」が登場。本家トルネードは残念ながら属性付きの物の下位互換だった。 ネップウにファイア+40を4枚付加すると、プラネットマンV3を瞬殺できるのは有名な話。 チップとしては『2』、『トランスミッション』、『バトルチップGP』にしか存在しないが、コガラシの方はウッドスタイルやウッドソウルのチャージショットに採用され、チップは見たことが無くとも使ったことはあるというプレイヤーは多いはずだ。 『3』ではサンドパネル、『4』ではアリジゴクパネルの上にトルネード(*1)を発生させるとヒット数が倍になる。 砂を巻き上げることでダメージを加速させるというイメージらしい。 『5』からは砂系のパネルがなくなったので、代わりに属性パネル(クサムラパネルやアイスパネルなど)でヒット数が2倍になる。 この際、パネルの属性に合わせてトルネードの色が変わる。ただしトルネードの属性自体は変化しない 『4』にて新しくノイズストームが登場。 悪状態専用のチップで、ロックマンにバグが発生しているほど攻撃範囲が広がり、最大6マスになる。 バグ1つで正面2マス前+3マス前、バグ2つで正面2マス前+3マス前とその上下2マス、バグ3つで正面2マス前+3マス前とその両方の上下2マスが攻撃範囲になる。 加えて、当たった敵がスーパーアーマー持ちだった場合、仰け反り効果が麻痺効果に変わる。 バグが多いほど麻痺時間が延び、バグがないと麻痺が発生せず、バグ1つで1.5秒、バグ2つで2秒、バグ3つで2.5秒麻痺させられる。 『4』ではトルネードと同様、アリジゴクパネルで倍ヒットさせられた。 悪状態限定チップの例に漏れず、善悪度がない『4.5』と『5』での仲間ナビ操作時は善悪度を考慮せず使える。ただし、『4.5』での対戦時にバグを発生させた場合というピンポイントなケース以外では常にバグ0判定で最も弱い。 『6』では善悪度が無くなったので、最大HP減少などの代償なしで使えるようになった。 代わりに、スーパーアーマー持ちでない相手を麻痺させる効果はなくなった。 とはいえ『6』の対戦においても、ノイズストームは最大範囲であればドリームソードと同じ範囲であること(=エリアスチール一回で実質必中)を活かし、アンインストール付加・バリア系剥がし・アンダーシャツ貫通の詰め要員・キラークロス剥がしなど八面六臂の活躍を見せる必須チップとして重宝される。 『5』ではバグチャージと、『6』ではバグシュウセイと相性が悪く、両方を採用する場合枚数や使うタイミングに気を付けたい。 『6』では攻撃チップにマヒ効果を付加するホワイトカプセルというチップがあり、もちろんトルネードにつけるとトルネードを食らった敵がマヒする。 ところが属性パネル上にホワイトカプセル付きトルネードを発動すると、不具合(?)によりマヒ効果がなくなる代わりにダメージが更に2倍になる。 属性パネルと併用するため単純に攻撃力が4倍となり、恐ろしい火力を見せつける。 ただし、フルシンクロや怒り状態でも8倍にはならない。このことから、内部的にはフルシンクロ状態として扱われているのでは?という仮説がある。 また、この場合アンインストールを付けると何故かマヒ効果が有効になるのでスーパーアーマーが付いた敵にも当てられる。 これは不具合だったのか、アドコレでは同じ条件でもダメージが倍にならなくなっている。 草むら,氷,火口パネル ホワイトカプセル アンインストール 攻撃力 ヒット数 麻痺 アビリティOFF ココロ2倍 × × × - 8 - - 可 × × ○ - 8 - ○ 可 × ○ × - 8 ○ - 可 × ○ ○ - 8 ○ ○ 可 ○ × × 2倍 8 - - 不可 ○ × ○ 2倍 8 ○ × 不可 ○ ○ × 4倍 8 × - 不可 ○ ○ ○ 4倍 8 ○ × 不可 出典 ロックマンエグゼ6 ネット対戦まとめWiki また、『6』では前方に発生させたエアホイール系にトルネードを直接ぶつけると、エアホイールの攻撃回数が増加するという隠し要素がある。 エアホイール3はトルネードと同じチップコード(T)なので、利用しやすいコンボといえる。 こちらはアドコレでも発動可能 元となったウイルス(ファンカー系)は1以降一切登場しないため存在がほとんど知られていないが、 一方チップのほうは様々な戦法に使用される大変有用なチップである。 ガラケーアプリの作品である『P.o.N』ではトルネードだけ登場しているが、各属性の枚数調整のためか木属性になっている。 また、『L.o.N』には水属性の「ブリザード」というチップも登場している。 同名のチップが別に存在しているのでややこしい。 ちなみに派生P.Aとして「デスストーム」があるが、攻撃力200×1回の全体攻撃となっておりもはや別物。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『1』 No.053 エレキサークル3 ← 054 タイフーン 055 ハリケーン 056 サイクロン → No.057 エッグスネーク1 『2』 No.058 ラットンハナビ ← 059 トルネード 060 コガラシ 061 ネップウ → No.062 バーニングボディ 『3』 No.076 ドロツナミ ← 077 トルネード → No.078 バッドスパイス1 『4』 No.041 マグボルト3 ← 042 トルネード 043 ノイズストーム → No.044 ミニボム 『5』 No.031 サンダーボール ← 032 トルネード 033 ノイズストーム → No.034 ミニボム 『6』 No.052 ドリルアーム ← 053 トルネード 054 ノイズストーム → No.055 マシンガン1 『トランスミッション』 No.070 リモートプラグ ← 071 トルネード 072 コガラシ 073 ネップウ → No.074 バーニングボディ 『バトルチップGP』 No.058 ラットンハナビ ← 059 トルネード 060 コガラシ 061 ネップウ → No.062 バーニングボディ 『4.5』 No.041 マグボルト3 ← 042 トルネード 043 ノイズストーム → No.044 ミニボム 『P.o.N』 No.019 ラビリング3 ← 020 トルネード → No.021 エレキショック1 『L.o.N』 No.046 コーンショット3 ← 047 トルネード 048 ブリザード 049 コガラシ → No.050 ミニボム 『OSS』 No.053 エレキサークル3 ← 054 タイフーン 055 ハリケーン 056 サイクロン → No.057 エッグスネーク1
https://w.atwiki.jp/ouranos/pages/530.html
《オペレーション・トルネード》 通常魔法 手札を1枚捨てて発動する。 自分のデッキの上からカードを5枚確認する。 確認したカードの中に戦線モンスターがあった場合、その1枚を相手に見せて手札に加える事ができる。 確認したカードは好きな順番でデッキの上に戻す。 (編集中)